Suomen peliteollisuuden liikevaihto vuonna 2020 oli 2,4 miljardia euroa. Kasvua edellisvuoteen verrattuna kertyi 9 prosenttia ja vuoteen 2018 verrattaessa 12 prosenttia. Vaikuttaakin siltä, että koronapandemia ei ole vaikuttanut negatiivisesti Suomen peliteollisuuden talousnäkymiin. Pelaaminen onkin todennäköisesti aktiviteettina sellainen, jota koronarajoitukset kasvattavat, eivät pienennä. Myös globaalit tutkimukset pelaamisesta näyttävät päätyneen samaan lopputulokseen ja peliteollisuus onkin kaiken kaikkiaan ollut resilientti pandemiaa vastaan.
Statistiikka näyttää selvästi, että Suomen peliteollisuus on ollut taloudellisesti kannattava koko edellisen vuosikymmenen ajan. Kasvutahti kiihtyi vuonna 2012 Rovion ja Supercellin menestyksen myötä, ja peliteollisuus saavutti tähänastisen liikevaihtoennätyksensä, 2,5 miljardia euroa, vuonna 2016.
Mitä tulee taloudelliseen toimintaan, ehkä suurin muutos vuotta 2020 edeltäneinä vuosina on ollut Supercellin suhteellisen koon lasku Suomen peliteollisuuden portfoliossa. Vuonna 2015 Supercellin osio kokonaisliikevaihdosta oli miltei 88 prosenttia. Vuonna 2018 yhtiön osuus oli 65 prosenttia ja vuonna 2020 noin 54 prosenttia. Kehitys osoittaa, ettei Suomen peliteollisuus ole mikään yhden hitin ihme.
Peliteollisuuden rakenteen muuttuminen Suomessa
Peliteollisuuden rakenteen muutos voidaan nähdä myös statistiikoista. Yli sadan miljoonan euron liikevaihtoa tekevien pelistudioiden määrä on kasvanut vuoden 2018 kahdesta vuoden 2019 neljään kappaleeseen. Vuoden 2020 lopussa 46 studiota tuotti yli miljoonan euron liikevaihdon. Tämä on 12 kappaletta enemmän kuin vuoden 2018 tutkimuksessa, jolloin yli miljoonan vaihtavia peliyrityksiä oli 34.
Mediaaniliikevaihto oli alan yrityksissä 360.000 euroa, joka on selvästi korkeampi, kuin aiemmissa tutkimuksissa. Vuonna 2016 mediaani oli 95.000 euroa ja vuonna 2018 135.000 euroa. Toisin kuin statistiikoissa yleensä, investoinnin tai muut sentapaiset transaktiot eivät ole mukana näissä lukemissa. Kaikki tilastot osoittavat, että Suomen peliteollisuuden “kukoistava keskiluokka” on kasvanut vuosina 2019-2020 yhä merkittävämmäksi. Voidaankin yksiselitteisesti todeta, että Suomen pelimarkkina jatkaa kasvuaan.
Suomen peliteollisuuden merkkipaaluja graafina
Investoinnit
Vuosina 2019-2020 suomalaiset pelistudiot vastaanottivat miltei 100 miljoonaa euroa investointeina. Seriously / Playtika –yrityskauppa ei sisälly tähän lukemaan. Peliteollisuuden nettotulos oli yli 500 miljoonaa euroa vuonna 2020, mikä tarkoittaa sitä, että peliteollisuuden vaikutus kansalliseen talouteen verotulojen muodossa oli merkittävä vuonna 2020.
Lähteet:
- Neogames: The game industry of Finland report 2020
- Playtika acquires Best Fiends mobile game publisher Seriously
- Playtika acquires Best Fiends developer Seriously