Hae it-yrityksiä
osaamisalueittain:

Asiakkuudenhallinta CRM BI ja raportointi HR Tuotekehitys ja suunnittelu Toiminnanohjaus ERP Taloushallinto Markkinointi Webkehitys Mobiilikehitys Käyttöliittymäsuunnittelu Tietoturva Verkkokaupparatkaisut Ohjelmistokehitys Integraatiot Pilvipalvelut / SaaS Tekoäly (AI) ja koneoppiminen Lisätty todellisuus ja VR Paikkatieto GIS IoT Microsoft SAP IBM Salesforce Amazon Web Services Javascript React PHP WordPress Drupal

Selaimessa toimivan Javascript-pelin kehittäminen

ReferenssiSäästöpankki Optia halusi tavoittaa nuoret opiskelijat tavallisesta poikkeavalla kampanjalla. Kohdemarkkinan tutkimuksen ja työryhmän ideoinnin lopputuloksena syntyi verkkoselaimessa toimiva kampanjapeli nimeltään Rahapuupeli, joka opetti samalla innostavalla tavalla talouden hallintaan.


Haaste:

Nuoriso on haastava kohderyhmä pankille, sillä nuoret kokevat pankit usein ei-helposti lähestyttävinä. Säästöpankki Optia halusi tavoittaa nuoret innostavalla kampanjalla, jonka kautta levitettäisiin tietoisuutta opintolainan hakemisesta ja tarjottaisiin mahdollisuutta lainan hakemiseen.


Ratkaisu:

Kampanjassa lähdettiin perinteisestä poikkeavalla tavalla liikkeelle haastavan kohderyhmän tavoittamiseksi: Ratkaisuksi luotiin verkkoselaimessa toimiva peli nimeltä Rahapuupeli.


Tulokset:

Kampanjan tuloksena syntyi toimiva ja jopa koukuttava peli, joka opetti samalla innostavalla tavalla talouden hallintaan.

Pelin kautta nuori kohderyhmä saatiin mm.:
  • Osallistettua kampanjaan.
  • Tuottamaan Optialle sisältöä sosiaalisen mediaan.
  • Tutustumaan tuotteisiin pelin kautta.
  • Viettämään brändin kanssa aikaa.


Toteutuksen laajempi kuvaus:

Rahapuupelin kehitys perustui hankkeen alussa tehtyyn tarkkaan kohderyhmän tutkimukseen. Siinä etsittiin paljon faktoja kohderyhmästä, kuten siitä, kuinka paljon nuoria kussakin kaupungissa on, ja mikä on Säästöpankki Optian markkinaosuus ja tunnettuus kohderyhmässä. Markkinatutkimuksen kautta lähdettiin jalostamaan tarinaa pelin muotoon, jonka avulla opetettiin opintolainan hyötyjä opiskelijalle esimerkkien muodossa.

Pelissä tavoitteena on kerätä pisteitä rahapuuta kasvattamalla. Puun kasvattaminen oli mahdollista määrätietoisilla ja järkevillä taloudellisilla valinnoilla, kuten järkeväkorkoisella lainoituksella ja työnteolla. Nuoria osallistettiin kampanjaan arpomalla parhaiten pelanneiden kesken viikoittain festarilippuja, sekä mahdollistamalla omien tulosten jakaminen facebookissa ja Instagramissa #rahapuu-hastagilla. Tekninen toteutus tehtiin koodaamalla selaimen päälle Javascriptillä responsiivinen peli, jonka käyttöliittymän ja pelilogiikan Brave Digital suunnitteli.

Kampanjan tuloksia

  • Yli 300 000 tavoitettua nuorta aikuista.
  • Keskimääräinen pelin parissa vietetty aika pelisessiota kohden oli 4,5 minuuttia.
  • Peliä pelattiin parhaimmillaan monta tuntia kerrallaan.

Pinterest
Referenssin infoboxi
Oddy logo

Tiedot

Tilaaja: Säästöpankki Optia

Lisätietoja

Yritysprofiili Oddy kotisivut

Tagit

Jos tarjontatagi on sininen, pääset klikkaamalla sen kuvaukseen

Liiketoimintaprosessi

Markkinointi
Viestintä
Myynti

Erikoisosaaminen

Graafinen suunnittelu
Webkehitys

Toimialakokemus

Pankki ja vakuutus

Teknologia

Javascript

Tarjonnan tyyppi

Toteutustyö

Omat tagit

digitaalinen markkinointi
ohjelmallinen ostaminen

Siirry yrityksen profiiliin Oddy kotisivut Yrityshaku Referenssihaku Julkaisuhaku

Oddy - Asiantuntijat ja yhteyshenkilöt

Oddy - Muita referenssejä

Oddy - Muita bloggauksia

Digitalisaatio & innovaatiot blogimedia

Blogimediamme käsittelee tulevaisuuden liiketoimintaa, digitaalisia innovaatioita ja internet-ajan ilmiöitä

Etusivu Yrityshaku Pikahaku Referenssihaku Julkaisuhaku Blogimedia