Miten herätetään oppikirjojen sivut eloon lisätyn todellisuuden avulla?
Lähtökohta
Sanoma Pro otti yhteyttä Kisko Labsiin vuonna 2018 etsien ohjelmistokehityksen kumppania viemään jo olemassa olevaa Arttu-sovellusta eteenpäin. Tavoitteeksi asetettiin uuden sovellusversion rakentaminen, jonka kehittäminen tulevaisuudessa olisi helppoa ja kustannustehokasta. Alkuperäinen sovellusversio ei enää palvellut Sanoma Pron käyttötarpeita sisällön määrän ja skaalautuvuuden osin.
Sanoma Pron Arttu-sovellus on oppimisympäristössä käytössä oleva lisätyn todellisuuden mobiilisovellus. Sovelluksen avulla oppikirjojen hahmot heräävät eloon luoden uudenlaisia oppimismahdollisuuksia lapsille ja nuorille.
Ratkaisu
Uudet versiot Artusta luotiin erillisinä natiivisovelluksina sekä iOS- että Android-käyttöjärjestelmille. Sovelluksessa säilytettiin samat toiminnallisuudet kuin ensimmäisessä versiossa. Eri toiminnallisuuksien avulla oppilas voi avata tehtäviin liittyviä ääni-, video- ja web-sisältöjä skannaamalla oppikirjan sivuja puhelimen kameralla. Uuden sovelluksen teossa hyödynnettiin myös ensimmäisessä versiossa käytettyä taustajärjestelmää. Taustajärjestelmästä tuotiin sovellukseen olennaista sisältöä, kuten kirjan sivujen tunnistetiedot lisättyä todellisuutta varten.
Rakentamalla sovellus natiivina saavutettiin seuraavia hyötyjä:
- Käyttäjälle tutumpi käyttökokemus
- Parempi audion- ja videonhallinta
- Sisällön määrän kasvattaminen
- Kokonaisuudessaan tehokkaampi ja nopeampi sovellus
Uudistuksen myötä päästiin tavoitteeseen, jossa sovellus päivittyi sille tasolle, että sen kehittäminen tulevaisuudessa on helppoa ja kustannustehokasta. Sovelluksen uusi versio julkaistiin vuonna 2018.
Syksyllä 2019 Sanoma Pro halusi sisällyttää graafista 3D-sisältöä sovellukseen. Kisko Labs teki tutkimustyötä sen osin, mitä tämä vaatisi sovellukselta. Lopulta sovellukseen luotiin 3D-pohjainen sisältö Unity-pelimoottorin avulla, sillä se oli yhteensopiva jo aiemmin sovelluksessa käytetyn lisätyn todellisuuden ohjelmiston Vuforian kanssa.
- Unity integroitiin Arttu-sovellukseen loppuvuodesta 2019
- 3D-sisältöä esiteltiin valtakunnallisilla opetusalan Educa-messuilla alkuvuodesta 2020
- Kevään 2020 aikana jatkettiin Unityn syvempää integroimista Arttu-sovellukseen
Integroinnin myötä tuloksena oli sovellus, jossa mobiililaitteet pystyvät lataamaan ja pyörittämään 3D-sisältöä sujuvasti skaalautuen eri laitteiden suorituskykyyn. Päivitetty versio sovelluksesta 3D-sisällöllä julkaistiin kesällä 2020.
Lopputulos
Arttu-sovellus toimii sekä iOS- että Android-käyttöjärjestelmillä herättäen eloon oppikirjojen materiaalit lisätyn todellisuuden ja 3D-grafiikan avulla. Sanoma Pro toimii edelläkävijänä digitaalisten oppimissisältöjen tuottamisessa testaamalla aivan uudenlaista teknologiaa. Sovellus on maksuton ja se on käytössä suomalaisissa ala- ja yläkouluissa sekä lukioissa ja ammattikouluissa. Lista oppimateriaaleista, joihin Arttu-sovellus on saatavilla, löytyy Sanoma Pron sivuilta.
Kisko Labs vastasi sovelluksen teknologisesta toteutuksesta sekä yhdessä Sanoma Pron kanssa Arttu-hahmon konseptoinnista.
Tiedot
Tilaaja: | Sanoma Pro |
Ajankohta: | 2018 - |
Toimittajan yhteyshenkilö: |
Ville Ikonen |
Lisätietoja
Tagit
Liiketoimintaprosessi
Tuotekehitys ja suunnittelu |
Erikoisosaaminen
Ohjelmistokehitys | |
Mobiilikehitys | |
Ketterät menetelmät | |
Integraatiot | |
Lisätty todellisuus ja VR |
Toimialakokemus
Koulutusala |
Teknologia
Android | |
iOS | |
Unity |
Tarjonnan tyyppi
Konsultointi | |
Toteutustyö |
Kisko Labs - Asiantuntijat ja yhteyshenkilöt
Antti Akonniemi
Founder
Antti on Kiskon perustaja ja on ollut Suomen start-up yritysmaailmassa aktiivina 2000-luvun alusta. Antti auttaa yrityksiä kehittymään kohti parasta mahdollista .. | |
antti@kiskolabs.com +358 40 505 1909 |
|
Kisko Labs - Muita referenssejä
Kisko Labs - Muita bloggauksia
It- ja ohjelmistoalan työpaikat
- Laura - DevOps Engineer
- Laura - ICT-asiantuntija (service desk), Millog Oy Riihimäki
- Laura - RPA-Trainee
- Nordea - Strategic Partner, Data Strategy and Alignment
- Innofactor Oyj - Sales Manager (Data & Analytics)
- Laura - Mobiilikehittäjä, Android
- Laura - Ohjelmistoarkkitehti, Tampere/Oulu
Premium-asiakkaiden viimeisimmät referenssit
- Hion Digital Oy - Vauvan ja vanhemman matkassa – Verkkosovellus, jonka sisältö mukautuu elämäntilanteeseen
- Verkkovaraani Oy - Uudet kotisivut Talin ja Ruusulan keilahalleille
- S1 Networks Oy - Pitäiskö teidän hankkia parempi netti?
- Altoros Finland Oy - Automaattinen kestävyysraportointityökalu CSRD siirtymää varten / Sustashift
- Digiteam Oy - Verkkokaupan toteutus Apollokaihdin.fi
- Digiteam Oy - Kattokeskuksen sivut ykköseksi Googlessa
- Digiteam Oy - Kokonaisvaltainen digimarkkinoinnin kumppanuus – Case Tradehit
Tapahtumat & webinaarit
- 04.12.2024 - Kuinka oikea matka- ja kululaskujärjestelmä tehostaa prosesseja?
- 05.12.2024 - Green ICT VICTIS -hankkeen kick off -tilaisuus
- 17.12.2024 - Rakettiwebinaari: jouluspesiaali – kysy mitä vain!
- 15.01.2025 - Datavastuullisuuden valmennus: hanki valmiudet vastuulliseen datan ja tekoälyn hyödyntämiseen
- 23.01.2025 - Generatiivisen tekoälyn hyödyt liiketoimintajohtajalle
Premium-asiakkaiden viimeisimmät bloggaukset
- Timeless Technology - No-Code PLC vs. perinteinen PLC - Mikä on paras ratkaisu?
- Hion Digital Oy - Onko verkkopalvelusi valmis tulevaan vuoteen?
- Kisko Labs Oy - Prototyypillä säästät rahaa ja vähennät riskejä
- Rakettitiede Oy - Mistä on konsultit tehty?
- Innofactor Oyj - Näin Jedox tehostaa Excel-työskentelyä
- Rakettitiede Oy - Kiikarissa ura Raketissa? Näin onnistut!
- Identio Oy - Web Applications: How We Build Minimum Lovable Products in 2025 – Building a Lovable App
Digitalisaatio & innovaatiot blogimediaBlogimediamme käsittelee tulevaisuuden liiketoimintaa, digitaalisia innovaatioita ja internet-ajan ilmiöitä |