Työelämäpeli - Pitkä yhteistyö avainasemassa onnistuneessa online-pelin toteutuksessa

Palkansaajien keskusjärjestö STTK tarjoaa nuorille tietoa työelämän pelisäännöistä sekä työntekijän oikeuksista ja velvollisuuksista Työelämään.fi -sivustolla. Kehitimme yhdessä nuorille suunnatun online-pelin työelämätaitojen treenaamiseen. Web-veistämöllä on takanaan pitkä yhteistyö STTK:n kanssa. Olemme toteuttaneet muun muassa STTK.fi -verkkosivut sekä nuorille suunnatun Työelämään.fi -sivuston. Tällä kertaa Web-veistämöllä oli kunnia toteuttaa STTK:lle Laki ja Kirppu uraputkessa – peli, jossa käsitellään työelämän mutkikkaita tilanteita.
Pitkä yhteistyö toi varmuutta hypätä tuntemattomaan
STTK:lta oli jo pitkään toivottu opetuksen tueksi sopivaa peliä, mutta pelin rakentaminen oli hyppy tuntemattomaan. Asiakkaalle oli tärkeää, että peliä lähdettiin toteuttamaan tutun ja luotettavan yhteistyökumppanin kanssa. Pelin tavoitteena on tukea nuoria työelämätaidoissa. Peliin haluttiin vuorovaikutteisuutta, freesi visuaalinen ilme sekä teemoiksi nuoria kiinnostavia työelämätilanteita. Tavoitteena oli, että peli sopii pelattavaksi kouluissa ja lukioissa, mutta pelimuotoisen toteutustavan vuoksi se on itsessään innostava.
Konsepti muodostettiin eri asiantuntijoiden yhteistyönä
Pelikonsepti oli Veistämölle tullessaan vasta hahmotteluasteella, joten aloitimme projektin toimittajariippumattomalla konseptointivaiheella. Konseptointityöpajoissa suunniteltiin alusta pitäen pelin tavoitetta, rakennetta, vuorovaikutteisuutta, toimintamekanismia ja visuaalista ilmettä sekä selattiin vastaavia toteutuksia. Nuorista koostuvan testiryhmä oli myös mukana suunnittelussa. Ideointi sekä konseptien havainnollistaminen onnistuivat loistavasti etäyhteyksien kautta, kun työkalut olivat kunnossa. Pelin tunnelma luotiin grafiikan ja äänten avulla. Yhteistyökumppanimme, Design-toimisto Keskiö toteutti pelin visuaalisen ilmeen, josta haluttiin hauska ja sarjakuvamainen. Koko projektin työryhmä oli tiiviisti mukana projektin jokaisessa vaiheessa konseptoinnista julkaisuun.
Tiivis yhteydenpito oli onnistumisen avain
Tuntemattomaan hyppääminen kannatti, sillä pelistä on saatu jo hyvää palautetta eri sidosryhmiltä. Suunnitelmissa on, että Veistämön ja STTK:n yhteistyö jatkuu toisenkin peliprojektin merkeissä!
Lue koko referenssi täältä >
Suosittelija:
Meille oli tärkeää aikataulutus, selkeät roolit, hyvä kommunikointi ja uskallus puhua aidosti ja reilusti. Loppufiiliksenä: tosi hyvin meni alusta loppuun!
Kirsi Suominen, viestintäasiantuntija STTK